
Bachelor of Science in Computerspieleentwicklung
Liverpool John Moores Universität, Vereinigtes Königreich
Die in diesem Kurs typischerweise behandelten Themen umfassen:
- C/C++-Programmiersprachen
- Angewandte Mathematik für Spielphysik und Computergrafik
- Shaderbasierte 3D-Grafikprogrammierung mit branchenüblichen APIs wie OpenGL und DirectX
- Programmierung von Gameplay für verschiedene Plattformen (PC und Konsolen), einschließlich Techniken wie Game Content Pipelining, Multithreading, künstliche Intelligenz, Speichermanagement und Optimierung
- Spieldesign, Leveldesign, Spielproduktion und Produktion digitaler Spielinhalte.
In diesem Kurs haben Sie direkten Zugang zu Experten auf diesem Gebiet sowie zu modernsten Einrichtungen der Universität. Unser Spieletechnologie-Labor mit seinen Sony PlayStation- und Microsoft Xbox-Konsolen sowie branchenüblicher Software und exzellentem technischem Support bietet Ihnen umfangreiche praktische Erfahrung und vielfältige Möglichkeiten, ein Portfolio aufzubauen, mit dem Sie potenzielle Arbeitgeber beeindrucken können.
Dank unserer Verbindungen zu über 450 lokalen, nationalen und internationalen Unternehmen, darunter SCEE, Lucid Games, Atomicom, Damibu, Setgo Games, Fish in a Bottle und TribePlay in China, haben Sie die Möglichkeit, ein einjähriges bezahltes Industriepraktikum zu absolvieren.
Der Fachbereich Informatik und Mathematik pflegt enge Kontakte zu zahlreichen lokalen, nationalen und internationalen Spieleentwicklungsunternehmen, darunter SCEE, Atomicom, Lucid Games, Damibu, Setgo Games, Eutechnyx und Jagex, um nur einige zu nennen. Diese Unternehmen arbeiten mit uns zusammen, um sicherzustellen, dass der Studiengang aktuell und auf dem neuesten Stand ist und unsere Absolventen den Anforderungen der Spieleindustrie an qualifizierte Entwickler gerecht werden.Unsere engen Verbindungen bieten Ihnen zahlreiche Möglichkeiten bei der Wahl Ihres Praktikumsplatzes. Studierende haben bereits in Spieleentwicklungsunternehmen in vielen Städten gearbeitet, von Liverpool über Kontich in Belgien bis hin zu Chengdu in China. Dieser forschungsorientierte und praxisnahe Studiengang wird von einem Dozententeam mit umfassender Branchenerfahrung und aktiver Forschungstätigkeit unterrichtet. Alle Lehrenden verfügen über einen Doktortitel in ihrem jeweiligen Fachgebiet und arbeiten professionell mit der Spieleindustrie zusammen. Die Mitarbeiter des Fachbereichs Informatik und Mathematik beteiligen sich aktiv an der Forschung, um die Entwicklung modernster Computertechnologien voranzutreiben. Die Forschung der Fakultät ist international anerkannt in den Bereichen Netzwerksysteme und Sicherheit, Computer Entertainment und Neuronale Netze und wird von EPSRC, der BBC und der Europäischen Union gefördert.
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