Программа обеспечивает интенсивное обучение цифровому искусству для производства видеоигр, охватывая разработку концепций, 3D-моделирование, текстурирование, дизайн персонажей и создание окружения. Студенты работают с инструментами, соответствующими отраслевым стандартам, включая Unreal Engine 5, Autodesk Maya, ZBrush и Adobe SubstancePainter, переходя от первоначальных эскизов к отполированным, готовым к использованию игровым ресурсам. Обучение акцентирует внимание на совместной работе в студии, выполнении реальных отраслевых заданий и создании портфолио, при поддержке доступа к профессиональному оборудованию и руководства преподавателей с обширным опытом работы в игровой индустрии. Аккредитованный TIGA и признанный академическим партнером Unreal, курс соответствует стандартам игровой индустрии Великобритании и готовит выпускников к карьере в игровой индустрии, визуальных эффектах, кино, анимации и смежных творческих отраслях. Учебный план построен на три года, начиная с базовых навыков на первом году обучения, переходя к специализированной практике и техническому развитию на втором году и завершаясь крупным проектом и практикой в студии на последнем году, где студенты создают всестороннее портфолио для трудоустройства. Оценка включает в себя практическую работу над проектами, письменные размышления и презентации, гарантируя, что выпускники продемонстрируют как творческое видение, так и техническую компетентность.
Похожие программы
Степень бакалавра
36 месяцы
Программирование компьютерных игр, бакалавр наук (с отличием)