
Reka Bentuk dan Pembangunan Permainan (BS)
Kampus Induk, Tucson, Amerika Syarikat
Reka Bentuk dan Pembangunan Permainan
Sarjana Muda Sains
Lokasi Kerja Kursus
Utama/Tucson
Bidang Kepentingan
- Seni & Media
- Komputer & Sains Maklumat
- Sains Sosial & Tingkah Laku
Gambaran keseluruhan
Sarjana Muda Sains dalam Reka Bentuk dan Pembangunan Permainan akan menyediakan pelajar sarjana dengan kemahiran reka bentuk dan pembangunan yang diperlukan untuk mencipta persekitaran interaktif maya yang merentas peranti dan platform. Program permainan ini akan merangkumi permainan untuk hiburan tetapi juga permainan serius dan simulasi realiti maya untuk latihan , pendidikan, penjagaan kesihatan dan tujuan lain. Ijazah ini akan menyediakan pelajar dengan kemahiran dan pengalaman dunia sebenar yang diperlukan untuk reka bentuk dan pembangunan permainan yang berjaya; dan akan memberi isyarat kepada majikan bahawa pelajar telah mendedikasikan masa dan tenaga yang diperlukan untuk membina kefasihan dengan konsep dan alatan asas. Ijazah ini akan merangkumi semua aspek reka bentuk dan pembangunan permainan. Ini termasuk konseptualisasi, analisis pasaran, reka bentuk teknikal, dan kajian kebolehgunaan. Program ijazah akan memberi perkhidmatan kepada populasi pelajar yang pelbagai, melatih pelajar dalam aspek seni, teknikal dan perniagaan permainan. ijazah akan memerlukan pelajar untuk melengkapkan satu set kursus teras, tetapi juga membenarkan pelajar memilih antara satu set besar elektif untuk memberi tumpuan kepada bidang pengajian pilihan mereka (cth, pengaturcaraan intensif, pengkomputeran kreatif, dan aspek keusahawanan pembangunan permainan). Pelajar akan menggunakan teori utama dan amalan terbaik yang mereka pelajari untuk projek permainan praktikal dan memperhalusi kemahiran mereka. Pelajar akan mempunyai pelbagai peluang untuk menghasilkan permainan siap, baik secara individu mahupun berasaskan pasukan. Ijazah ini bertujuan untuk pelajar yang bercita-cita untuk memegang kerjaya dalam industri permainan digital.
Hasil Pembelajaran
- Pelajar akan menunjukkan kemudahan menggunakan kaedah penyelidikan asas, contohnya: reka bentuk penyelidikan, statistik dan analisis; organisasi, pengenalan, dan lokasi data dan maklumat termasuk sumber akses terbuka dan tertutup; dan/atau pembentangan penemuan dalam bentuk lisan, bertulis dan multi-media, termasuk penggunaan dan petikan sumber yang betul.
- Pelajar akan memperoleh kemahiran, pengetahuan dan pemahaman diri untuk berkomunikasi dan bekerja dan berinteraksi secara berkesan merentasi budaya dan dengan orang dan kumpulan yang pelbagai.
- Pelajar akan menunjukkan pengetahuan tentang kerjaya dan pilihan pendidikan lanjutan dan peluang yang terbuka kepada mereka berbanding dengan rancangan pengajian mereka dan akan menetapkan matlamat dan membuat rancangan di luar jangkaan tamat pengajian mereka.
- Pelajar akan dapat mengenali dan menganalisis kebimbangan etika dan dasar yang dibangkitkan oleh teknologi baharu dan akan dapat menerapkan pemikiran beretika kepada kes dunia sebenar dan mencipta penyelesaian yang berkesan.
- Pelajar akan dapat mengenal pasti dan menggunakan etika dan piawaian profesional yang berkaitan dengan kerjaya mereka kepada aspirasi.
- Pelajar akan menunjukkan pengetahuan tentang keperluan dan hak pengguna, seperti mengenal pasti kumpulan pengguna sasaran untuk permainan, alat dan platform PR, alat analitik dan metrik, ujian dan penilaian permainan, pengewangan, model, maklumat, perlindungan, kebenaran berkaitan permainan pada kecekapan etika yang berbeza , etika profesional, pemanduan kualiti, jaminan, pemantauan dan penggunaan media sosial
- Pelajar akan menunjukkan keupayaan mereka bentuk permainan untuk pelbagai tujuan, seperti pendidikan, kesihatan dan kesejahteraan, latihan dan hiburan dengan menggabungkan amalan terbaik yang berkaitan dengan gamifikasi dalam semua peringkat termasuk cabaran dan faktor keseronokan, pengimbangan, reka bentuk tahap, pemarkahan dan perkembangan, antara muka pengguna, mekanik interaksi, penceritaan, kefungsian, kebolehgunaan dan kebolehmainan.
- Pelajar akan mempamerkan pemahaman dan kemahiran yang berkaitan dengan pelbagai pendekatan, alatan, sistem, platform, peranti, proses dan penggunaannya yang berkesan untuk pembangunan permainan yang mantap dan kini digunakan dalam industri permainan.
Program yang sama
Ijazah Sarjana Muda
36 bulan
Pengaturcaraan Permainan Komputer
Universiti Roehampton, London, United Kingdom
Pengambilan seawal
Januari 2026
Yuran Pengajian
17628 £
Ijazah Sarjana Muda
48 bulan
BSc Reka Bentuk dan Pembangunan Permainan (Kepujian)
Universiti Bradford, Bradford, United Kingdom
Pengambilan seawal
Jun 2025
Yuran Pengajian
24456 £
Ijazah Sarjana Muda
36 bulan
Pembangunan Permainan, Kepujian BSc
Universiti Greenwich, London, United Kingdom
Pengambilan seawal
Januari 2026
Yuran Pengajian
17975 £
Ijazah Sarjana Muda
48 bulan
Permainan Animasi, Pemodelan dan Kesan (termasuk tahun asas) - BSc (Hons)
Universiti Metropolitan London, London, United Kingdom
Pengambilan seawal
April 2025
Yuran Pengajian
15500 £
Ijazah Sarjana Muda
48 bulan
Gunaan Kemanusiaan-Kajian Permainan (BA)
Universiti Arizona, Tucson, Amerika Syarikat
Pengambilan seawal
Mei 2026
Yuran Pengajian
39958 $
Pembantu AI Uni4Edu



