
ゲームデザイン
ローハンプトンキャンパス, イギリス
学生は、スタジオでの集中的な学習、継続的なワークショップ、学術的な講義と広範な実践演習を組み合わせた学際的なセミナーに参加し、教員と業界の専門家から継続的な指導を受けます。反復的な設計サイクルを経て、ユーザーに焦点を当てた調査を実施し、複数のプロトタイプバージョンを作成し、詳細な設計ポートフォリオ、口頭発表、反省的な解説を通じて開発成果を紹介します。評価には、総合的なポートフォリオ評価、共同作業による成果のピアレビュー、設計上の決定の批判的分析、最終成果物の段階的な納品、ユーザビリティテストの体系的な文書化が組み込まれており、卒業生が高度な技術的専門知識、革新的な問題解決能力、分析力、戦略的コミュニケーション能力、そして複雑で現実世界の開発環境に対応できる専門的な準備ができていることを確認します。
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