यह कार्यक्रम वीडियो गेम निर्माण के लिए डिजिटल कला में गहन प्रशिक्षण प्रदान करता है, जिसमें अवधारणा विकास, 3डी मॉडलिंग, टेक्सचरिंग, चरित्र डिजाइन और वातावरण निर्माण शामिल हैं। छात्र उद्योग-मानक उपकरणों जैसे कि अनरियल इंजन 5, ऑटोडस्क माया, ज़ीब्रश और एडोब सब्सटेंस पेंटर के साथ काम करते हैं, प्रारंभिक अवधारणा रेखाचित्रों से लेकर परिष्कृत, गेम-तैयार संपत्तियों तक प्रगति करते हैं। निर्देश में सहयोगात्मक स्टूडियो अभ्यास, लाइव उद्योग ब्रीफ और पोर्टफोलियो विकास पर जोर दिया जाता है, जिसे पेशेवर-ग्रेड हार्डवेयर तक पहुंच और गेम उद्योग में व्यापक अनुभव वाले संकाय के मार्गदर्शन द्वारा समर्थित किया जाता है। TIGA द्वारा मान्यता प्राप्त और अनरियल अकादमिक पार्टनर के रूप में मान्यता प्राप्त, यह पाठ्यक्रम यूके गेमिंग क्षेत्र के मानकों के अनुरूप है और स्नातकों को गेम, वीएफएक्स, फिल्म, एनीमेशन और संबंधित रचनात्मक उद्योगों में करियर के लिए तैयार करता है। पाठ्यक्रम तीन वर्षों में संरचित है, जो पहले वर्ष में मूलभूत कौशल से शुरू होता है, दूसरे वर्ष में विशेष अभ्यास और तकनीकी विकास की ओर बढ़ता है, और अंतिम वर्ष में एक प्रमुख परियोजना और स्टूडियो-आधारित अभ्यास के साथ समाप्त होता है, जहां छात्र रोजगार के लिए एक व्यापक पोर्टफोलियो तैयार करते हैं। मूल्यांकन में व्यावहारिक परियोजना कार्य, लिखित चिंतन और प्रस्तुतियाँ शामिल हैं, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि स्नातक रचनात्मक दृष्टि और तकनीकी दक्षता दोनों का प्रदर्शन करें।