
Grafikdesign und Multimedia-Kunst – Masterstudiengang Neue Medienkunst
Hauptcampus, Polen
Überblick
Grafikdesign und Multimedia-Kunst drehen sich um das Üben und Weiterentwickeln von Design- und Kunstfertigkeiten mithilfe moderner Anwendungen zur Erstellung visueller Werke in 2D- und 3D-Umgebungen. Studierende dieses Studiengangs arbeiten täglich an Projekten mit Unity, Blender, Maya, TouchDesigner und Adobe CC. Realistische Kooperationen zwischen befreundeten Instituten und Kultureinrichtungen ermöglichen die Schaffung attraktiver und einzigartiger visueller, Licht-, Musik- und interaktiver Kreationen.
Die Ausbildung im Bereich Grafikdesign und Multimedia-Kunst gliedert sich in drei Module:
- Geisteswissenschaften und Theorie: Vorbereitung auf die Aneignung und Analyse von Materialien für künstlerische Projekte und Aktivitäten in einem komplexen, internationalen Umfeld;
- IT und Praxis: Vermittlung des notwendigen Wissens, der praktischen Fertigkeiten und Werkzeuge zur Umsetzung interdisziplinärer künstlerischer Projekte und Aktivitäten;
- Kunst und Design: Entwicklung kreativer Fähigkeiten und Anwendung des erworbenen Wissens und der Fertigkeiten in praktischen künstlerischen Realisierungen.
Angesichts des Bedarfs des schnell wachsenden Marktes der Kreativwirtschaft für die virtuelle Welt wurde der Ausbildungsanteil im Bereich IT-Werkzeuge erweitert.
Dementsprechend umfasst das interdisziplinäre Programm 65 % der Lehrveranstaltungen im Bereich Bildende Kunst und Konservierung von Kunstwerken (5 % dieser Lehrveranstaltungen beziehen sich auf theoretische geisteswissenschaftliche Fächer, die für die akademische Ausbildung in diesem Bereich notwendig sind). (Kunstbereich) und 35 % der Kurse im Bereich Informatik, Technik und Telekommunikation.Absolventen dieses Programms sind darauf vorbereitet, in internationalen, interdisziplinären Kreativteams als Multimedia-Grafikdesigner oder Künstler zu arbeiten. Je nach gewähltem Schwerpunkt können sie im realen Raum, in XR, VR oder AR arbeiten und dabei Design- oder künstlerische Probleme lösen, UX und UI berücksichtigen und KI-Tools einsetzen.
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